Гвардия

Приключения кубика продолжаются.

В предыдущей главе мы познакомились с нашим отважным героем - Кубиком. С тех пор я продолжал работать над этим начинанием. Все мои потуги вылились в такие вот эскизы.Collapse )
Гвардия

Тема не придумалась...

Тема для поста и правда так и не оформилась, поэтому просто так, о том, что было. А было много всякого, большую часть из этого и вспоминать не охота, но так всегда - неприятностей не бывает только у тех, кто и так поуши в говне и привык к этому. Поэтому с бодрой мыслью о том, что трудности нужны чтобы их преодолевать, шагаем дальше. Ну а проблемы, как водится, рядом с нами. Но дабы избавить от них хотя бы вас, (хотя бы от своих проблем) напишем о хорошем.

Collapse )
Гвардия

Поделки на марше.

Не так давно, в App Store появилась очередная версия анонсированной ранее Nice Kamisado. Я планировал ее закончить еще одной версией раньше. Но потом я получил первый с своей жизни фидбэк от игрока, пусть и от одноклассника. Кое какие вещи нужно было поправить, перенес фигурки игрока в нижнюю часть доски. Но главное изменение, которое планировалось сделать - изменение системы управлением фигурами. Сейчас управление идет "протаскиванием" фигуры к нужной клетке.

Но опять же, поступило пожелание сделать управление "тычком" по клетке. Фигурка все равно выделяется сама, поскольку на каждом ходу игрок может ходить только одной фигурой. Поэтому все клетки на которые может ходить фигурка будут отмечаться каким-то образом. А игрок может потом тыкнуть на нужной клетке, чтобы походить. Идея интересная, но там возникло сразу несколько нюансов.

Во-первых, первый ход выполняется любой фигурой и там нужно сначала выбрать фигуру. Но самое основное - это то, что другие фигуры перекрывают собой клетки на которые может передвинуться активная фигурка. Ну я написал простенький алгоритм который делает другие фигуры, которые закрывают нужные клетки, полупрозрачными. Но штука в том, что сама по себе активная фигура тоже закрывает собой клетки на которые сама может походить (по вертикали вверх). Ее тоже нужно как-то делать полупрозрачной.

В общем, пока что я оставил способ передвижения таким как он был раньше - протаскиванием. С тыканьем по клетке нужно еще прикинуть, сама по себе идея интересная, вполне удобно, но нужно еще посмотреть.

Будет еще как минимум одна версия в которую я добавлю музыку. А с тычками по клеткам еще подумаю.
Проект так или иначе близится к завершению.
Гвардия

Камисадо докатился до App Store.

Доброго времени суток!

Как сообщалось ранее вторая игра, которую я разрабатывал успешно отправилась на проверку в App Store и встала в очередь на проверку. Вчера ближе к полуночи (нашего времени, у пендосов видимо было немного иначе) пришло извещение о том, что моя игра своей очереди дождалась и находится в стадии просмотра и изучение, а примерно через час вдогонку голубь принес известие, о том, что проверка пройдена.

Так что теперь я гордо могу говорить о том, что я сделал и опубликовал аж две игры. Итак, вот ссылка на свежий продукт. Теперь в поте лица ведутся работы по внедрению платных функций (дополнительных режимов игры), а так же новому проекту.
IMG_0050
Гвардия

Камисадо ушло на проверку.

Как сообщалось ранее игра : Nice Kamisado была уже почти закончена, оставалось лишь добавить перевод. Сегодня это было сделано, последние проверки проведены и игра отправилась на проверку в App Store. Если все пройдет хорошо, через неделю можно, примерно, можно будет найти ее на iPad'ах всего мира.
IMG_0050